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Casi mundo virtual...

Enviado por Axes el sábado, 16 agosto, 2008 a las 1:33:22 AM, Hora de Chile

En el blog de D+, relacionado a Arquitectura, urbanismo y otras hierbas... destaca ahora último una entrada relacionada a los temas que tratamos en Critical Hit.

Primero, debo felicitar a Andrés y Pedro, porque "se la juegan con los juegos", ademas son chilenitos rotitos, criollos, atinadores al menos uno sé que habla fuerte y claro. Como sea, mis compatriotas estan trabajando en el desarrollo de un shooter en donde el escenario principal, es el mismo Concepcion,  capital de la región de Bio-Bio.

Como confiesan sus autores, en un principio la idea era desarrollar un mundo virtual con intenciones bastante loables,

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Alemania, Videojuegos+Cultura

Enviado por Axes el sábado, 16 agosto, 2008 a las 1:01:41 AM, Hora de Chile

Hace mas de un año, que la federación de desarrolladores de videojuegos alemana (GAME) estuvo deseando que este dia llegara. Desde el 14 de este mes, los videojuegos en Alemania, son reconocidos por el Consejo de Cultura de aquel país como tales... y como no, si las razones (que son muchas) principales para confirmar el enlace 'videojuegos y cultura', son que diseñadores, ilustradores, músicos, modeladores y una gran cantidad de 'artistas', a la hora de crear un videojuego deben hacer sinergia con sus habilidades.

Otra de las razones que nos cuenta la fuente, es por el incremento que

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Neil Young deja EA y monta su propia empresa de juegos para iPhone

Enviado por Axes el miércoles, 02 julio, 2008 a las 10:16:00 AM, Hora de Chile

El veterano desarrollador de juegos para Electronic Arts, Neil Young, ha decidido entrar en un nuevo medio ? el desarrollo de juegos para iPhone.

Young, quien ha trabajado en The Lord of the Rings, Sims 2 y Majestic, ha lanzado una nueva firma, Ngcomo, la cual dice que desarrollará vídeojuegos para iPhone y otras plataformas móviles.

"He dejado EA para fundar un nuevo tipo de desarrollador de juegos móviles que está específicamente enfocado en juegos para iPhone y más allá ? esa clase de teléfono móvil, una plataforma móvil más abierta que tenga el tipo de capacidad que se ve

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Gameloft ya desarrolla desde Argentina juegos para el iPhone

Enviado por Axes el domingo, 22 junio, 2008 a las 2:54:28 PM, Hora de Chile

Cuando inició sus actividades en 1999, Gameloft no imaginó que en menos de una década se iba a convertir en el desarrollador de videojuegos con más crecimiento de la industria a nivel mundial. La clave del éxito de la compañía gala fue centrar su foco en un segmento que por ese entonces recién estaba comenzando a tomar relevancia: las aplicaciones para dispositivos móviles.

iphone

Impulsados por la inmensa proliferación que han tenido esta clase de equipos alrededor del mundo, la empresa se ubicó como cabeza del mercado internacional en el cuarto trimestre de 2007. Según los resultados publicados, durante el

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LEMONQUEST ADQUIERE EN CHINA UNA EMPRESA ESPECIALIZADA EN JUEGOS MULTIJUGADOR ONLINE PARA MÓVILES

Enviado por Axes el domingo, 08 junio, 2008 a las 2:12:51 PM, Hora de Chile

LemonQuest, empresa de tecnología y desarrolladora de contenidos para móviles, ha anunciado la adquisición en China de una empresa especializada en juegos multijugador masivos online.

Con esta estrategia, la compañía española no sólo refuerza su presencia en los principales mercados mundiales, sino que además, apuesta por un género con cada vez más adeptos entre los videojugadores.

La compañía adquirida por LemonQuest, Jia-Shi, está ubicada en Cheng Du, al sudoeste de China, y está incorporada a la factoría de Beijing ampliando el departamento dedicado exclusivamente al desarrollo de MMORPG (juegos multijugador masivos online) para móvil, cuenta ya con un juego en

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Argentina, apuesta por el juego...

Enviado por Axes el martes, 03 junio, 2008 a las 9:47:00 AM, Hora de Chile

Como en todo el mundo, en la Argentina el negocio de los juegos on line emerge y su función es, más allá del entretenimiento, la sociabilización entre los usuarios. En los últimos años, la industria del entretenimiento introdujo a los videojuegos como un nuevo competidor y perfila ser el líder, tanto desde lo económico como su demanda de consumo.

Incluso, su mercado global cuenta con ganancias -según un informe de Pricewaterhouse Coopers publicado en el Universal de México (en noviembre pasado)- que rondaron, en 2007, los u$s 48.000 millones. Para 2011 proyecta alcanzar u$s 61.400 millones.

El mapa del mercado

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Los juegos de rol, una tendencia en aumento entre grandes empresas

Enviado por Axes el domingo, 25 mayo, 2008 a las 11:22:00 PM, Hora de Chile

Todas las empresas son presa de distinta clase de problemas internos. El primer desafío es identificar esos focos de conflicto, y en segundo término encontrar los mecanismos para solucionarlos, lo cual dista de ser sencillo. Sin embargo, la compañía Business IT afirmó que a través de una serie de juegos de simulación de un día de duración se pueden cumplir ambos objetivos.

 

a

Business IT es el representante en Latinoamérica de una firma holandesa llamada Gaming Works, que les provee de 5 juegos de rol que sirven para analizar cómo se desempeña el personal de una empresa en distintas situaciones

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Liderazgo de grupos y juegos

Enviado por Axes el martes, 08 abril, 2008 a las 2:41:00 PM, Hora de Chile
Fernando Flores, Senador de la Republica de Chile y jugador veterano del MMORPG World of Warcraft, estará dirigiendo este jueves 10 a las 18:00 en la Universidad Adolofo Ibañez un curso sobre liderazgo. Puede que no sea nada nuevo, tras leer su curriculum, lo interesante, es que cerca del 25% del desarrollo de la catedra será en el mismo mundo virtual de Azeroth, World of Warcraft. Cito textual los contenidos, desde el blog de F. Flores:
El curso constará de tres componentes, el primero de los cuales será una reflexión sobre la acción, la filosofía de la acción, la filosofía
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Asia, se queda con la mitad del chancho

Enviado por Axes el martes, 01 abril, 2008 a las 11:40:00 AM, Hora de Chile
Según un informe de InfoCom FTTX -Experiencies and Strategies- Filling the pipe of the NGN, en donde analizan en un capitulo completo los juegos en linea, los ingresos globales de este tipo de juegos el 2007 se estimaron entre 3,5 y 4,5 millones de euros (3 mil millones de pesos aprox). El 50% de estos ingresos se generan en Asia, el 30% en Norteamérica y el 20% en Europa. Corea del Sur representa una gran comunidad de jugadores, donde 17 de sus 48 millones de habitantes se dedican a jugar de manera regular juegos on-line (imaginen a todos los (Leer más)

PRESS START

Enviado por Axes el sábado, 22 marzo, 2008 a las 3:58:00 PM, Hora de Chile

Es dificil comenzar un blog.

Uno espera, como toda obra, causar un impacto desde la primera piedra en donde se contruirá el resto. Sin embargo, partiré con algo simple y claro.

Qué es Critical Hit y para donde vamos.

Critical Hit, es y pretender ser, un blog de información, discución, debate y estudio sobre los juegos de rol.

Pretendemos utilizar el poder de la red social de Bligoo, donde se encuentran muchos intlectuales y gente con un espiritu colaborativo tremendo. Queremos sacar provecho de esas personas para educarlos y que nos eduquen en relación a este sistema lúdico, que hoy

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¿Critical Hit... ?

In many role-playing games and computer and video games, a critical hit is a successful attack that deals more damage than a normal blow.

Wikipedia, The Free Encyclopedia 

 

Critical hit!, es un blog que trata temas de juegos en linea desde un punto de vista de forma de emprendimiento y desarrollo tecnológico para ser utilizado en nuestro país...

 

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